ألعاب جماعية
غونغ جو
أربع أيادٍ وخنزير وخروف وورقة تضاعف النقاط.
شارك رمز الغرفة والعب مع الأصدقاء.
ألعاب جماعية
أربع أيادٍ وخنزير وخروف وورقة تضاعف النقاط.
شارك رمز الغرفة والعب مع الأصدقاء.
تنتهي الغرفة بعد ٢٤ ساعة من آخر إجراء. حدّث لإعادة الاتصال؛ المغادرة تنهي اللعبة الحالية.
غادر أحد اللاعبين. انتهت اللعبة.
نسخة JJ الفردية الثابتة: 52 ورقة، 13 لكل لاعب والآس عالٍ. بالترتيب يمكن كشف Q البستوني وJ الديناري و10 السباتي وآس القلب؛ بعد كشف ثلاث تكشف الرابعة تلقائيًا. البداية 2 السباتي. اتبع النوع إن أمكن، وإلا أي ورقة. أعلى نوع البداية يجمع ويقود. المكشوف ممنوع في أول دور لنوعه إلا إذا كان الوحيد، ويجوز رميه خارج النوع. الخنزير −100، الخروف +100؛ قلوب 2/3/4 صفر، 5–10 كل منها −10، J −20، Q −30، K −40، A −50. كشف الآس يضاعف القلوب وكشف الخنزير والخروف يضاعف كلًا منهما. جمع القلوب الثلاثة عشر يصبح +200. جمع كل القلوب والخنزير والخروف والمحول يجعل الخنزير موجبًا. المحول 10 السباتي يضاعف الباقي مرتين أو أربعًا عند كشفه؛ إن كان وحده من أوراق النقاط يعطي 50 أو 100. القلوب الصفرية تبقى أوراق نقاط. الاجتياح يحسب المكونات الموجبة بعد الكشف ثم المضاعف؛ أساسه 800. النهائي أربعة أمثال الخام ناقص مجموع الجميع. يد واحدة والأعلى يفوز؛ دون نقود أو شراكة أو عقوبات اتصال.
تنتهي الغرفة بعد ٢٤ ساعة من آخر إجراء. حدّث لإعادة الاتصال؛ المغادرة تنهي اللعبة الحالية.
القواعد الأصلية ↗