ألعاب جماعية
مجلس الأقنعة
احتفظ بنفوذين ونافس ٢–٦ لاعبين بالادعاء والتحدي والصد.
شارك رمز الغرفة والعب مع الأصدقاء.
ألعاب جماعية
احتفظ بنفوذين ونافس ٢–٦ لاعبين بالادعاء والتحدي والصد.
شارك رمز الغرفة والعب مع الأصدقاء.
تنتهي الغرفة بعد ٢٤ ساعة من آخر إجراء. حدّث لإعادة الاتصال؛ المغادرة تنهي اللعبة الحالية.
غادر أحد اللاعبين. انتهت اللعبة.
خمسة هويات أساسية دون توسعة، ثلاث نسخ لكل منها. أمين الخزينة يأخذ ٣ ويصد المساعدة؛ النصل يدفع ٣ لضربة؛ المحصّل يأخذ حتى ٢ من خصم ويصد الأخذ؛ المبعوث يسحب ٢ ويحتفظ بعدد نفوذه المخفي ثم يخلط الباقي، ويصد الأخذ؛ الحارس يصد الضربة الموجهة إليه. بطاقتان مخفيتان وعملتان لكل شخص وبداية عشوائية؛ مع لاعبين يبدأ الأول بعملة. دخل +١، مساعدة +٢ قابلة للصد، إطاحة تكلف ٧ ولا تُصد. عند ١٠ عملات تلزم الإطاحة. يجوز ادعاء هوية غير حقيقية، وأي ناجٍ يتحدى الفعل أو الصد. إثبات البطاقة يعيدها للرزمة مع بديل ويخسر المتحدي نفوذًا؛ عدم الإثبات يجعل المدعي يخسر. كشف كذب الفعل يعيد تكلفته، والصد الناجح لا يعيدها. قد تفقد نفوذين عند فشل الدفاع عن ضربة. اختر بطاقة كل خسارة لتكشفها؛ خسارة الكل تعيد العملات وتخرجك. آخر ناجٍ يفوز. خزينة الويب ٥٠ عملة وتأخذ المتبقي إن نقصت. أسماء ورسوم وكود أصلي ونوافذ رد واضحة.
تنتهي الغرفة بعد ٢٤ ساعة من آخر إجراء. حدّث لإعادة الاتصال؛ المغادرة تنهي اللعبة الحالية.
القواعد الأصلية ↗