← مختبر المرح الصغير هروب الزومبيتجربة محاكاة للبقاء وانتشار العدوى
بانتظار البداية

هروب الزومبي

غيّر متغيرًا صغيرًا، فتتغير المعركة.

500 إنسان ومصدر عدوى واحد. من سيبقى حتى النهاية؟

200 × 200ساحة مغلقة / دون عوائق

01

المحاكاة المباشرة

00:00
البشر الأحياء500100%
0%0المصابونمع المصاب الأول
نسبة إلى العدد الأولي · الرمادي = الموتىالموتى 0 / العدد الأولي 500
يرجى استخدام متصفح يدعم الرسم على اللوحة.
تجربتك الصغيرة التالية

مصدر عدوى صغير، واحتمالات كبيرة.

اضغط ابدأ في الأعلى أو غيّر الإعدادات في الأسفل.

دون تنزيل. فقط بعض الفضول.
بندقية 500بندقية خرطوشية 0ليزر 0درع 0
اختر وحدة لرؤية نوعها وصحتها ومدى رؤيتها.
بعد ثانية واحدة، يتحول إنسان عشوائي إلى المصاب الأول.لم يظهر المصاب الأول بعد
02

إعدادات التجربة

قابلة للتعديل

تُقفل إعدادات البداية بعد الانطلاق. يمكنك تغيير سرعة العرض في أي وقت.

إعدادات إضافية+

المضاعف 1.0× هو الاحتمال الأساسي؛ 0× يعطّل ترقية الوحدة.

03 كيف تعمل المحاكاةالوحدات والقواعد +

يبدأ الجميع ببندقية. منذ الثانية 12 يحصل كل إنسان على فرصة ترقية عشوائية واحدة. تغيّر المنزلقات الثلاثة احتمالات الترقيات كلًا على حدة؛ 0× يعطّل الترقية. سرعة البشر 1. مدى رؤية البندقية والخرطوش والدرع 30 خلية، والليزر 100. تحدد الرؤية مسافة اكتشاف العدو، ومدى إطلاق النار منفصل عنها.

الوحدةالصحةالمدى / الفاصل بين الهجماتالسلوك
بندقية10030 / 1.1 ثيتراجع عند اكتشاف الخطر. ضرر الطلقة 8.
بندقية خرطوشية1008.5 / 1.5 ثيبقى على مسافة نحو 5 خلايا. ضرره يصل إلى 42 ويصيب 3 أعداء كحد أقصى؛ ينسحب عند محاصرته.
ليزر10065 / 2.8 ثضرره 28 من مسافة بعيدة ويبتعد عن الأعداء القريبين.
درع2002.8 / 0.8 ثضرره 16. يحمي الحلفاء دون دروع ولا يبتعد عن الفريق للمطاردة. يتراجع عند الإصابة أو العزلة أو التفوق العددي المحلي للعدو. يصد الدرع الهجمات ضمن 120° أمامية ويفقد صحة. تتطلب العدوى تلامس الجسم من الجانب أو الخلف مع المصاب نفسه ثانية متصلة. سرعة الدوران محدودة.
زومبيقابلة للتعديل؛ الافتراضي 1000تلامس / 0.85 ثالسرعة الأساسية 0.98، نصف قطر التلامس 1.1 خلية ومدى الرؤية 30. يطارد أقرب إنسان مرئي. تتضاعف سرعته عند وجود أقل من 3 بشر في رؤيته، بما في ذلك عدم وجود أحد؛ وإلا تعود عادية. يصيب كل زومبي إنسانًا واحدًا فقط في الوقت نفسه بعد ثانية تلامس متصلة. ينعدم الوقت المتراكم عند الانفصال أو موت الهدف أو تغييره، ولا تتجمع أوقات زومبي مختلفين. ضرره للدرع 18.
المصاب الأولقابلة للتعديل؛ الافتراضي 22000تلامس / 0.85 ثسرعته الافتراضية 1.65 ولا يحصل على تسريع الزومبي حسب الرؤية. جسمه أكبر. تسبب الضربة الأمامية 100 ضرر لحامل الدرع، وتقتله ضربتان وهو بكامل صحته. تتطلب العدوى أيضًا ثانية تلامس متصلة مع إنسان واحد، بهدف واحد في الوقت نفسه.

يستمر الزومبي بنشر العدوى بعد سقوط المصاب الأول. تنتهي التجربة عندما لا يبقى أحد حيًا في أحد الطرفين. يمكن تعديل سرعة العرض دائمًا؛ تُقفل بقية الإعدادات عند البداية. تنهي تجربة جديدة الجولة الحالية وتعيد شاشة الإعدادات. تعمل المحاكاة محليًا في متصفحك.

ابدأ التحدي وشاركه

اختر العدد وقيم الصحة. افتح الإعدادات الإضافية لتعديل الترقيات والبذرة ثم ابدأ. انقر الوحدات لفحص الرؤية والسلوك. أوقف مؤقتًا لمراقبة التفاصيل أو أنشئ تجربة جديدة لتغيير الإعدادات.

يثبت رابط التحدي كل إعدادات البداية وإصدار القواعد. لا تؤثر سرعة العرض على القواعد. الإصدار والبذرة والإعدادات نفسها تعيد التجربة نفسها. يشارك الرابط البداية، وليس حفظًا أثناء اللعب. يحافظ تبديل اللغة على الإعدادات ويعيد شاشة الانتظار.

البداية نفسها، والتحدي للجميع.

شارك إعدادات البداية والبذرة كاملة ليعيد صديقك التجربة نفسها.

البذرة نفسها. التحدي نفسه.

دع صديقًا يخوض هذه التجربة.

يحتوي الرابط على إعدادات البداية والبذرة العشوائية وإصدار القواعد فقط، دون تقدم اللعب أو معلومات شخصية.

隐私与广告