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遗迹远征
规则
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探索30层、6个地区的原创回合制遗迹RPG。读懂敌人预告,接取旅者支线,打造装备套装,在分支房间中选择风险与补给。
规则
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每次移动、攻击、使用物品或调查都会推进一回合。红色格子是敌人下一次行动的攻击落点,箭头是移动;远程与重攻击后有恢复窗口。先观察,再选择躲避、防守或打断。
操作示意:
红色格是敌人下回合的攻击位置;先移出危险格,再攻击或使用技能。点邻格走一步,点相邻敌人攻击。
点相邻地格移动,点邻敌攻击;更远地格沿路走一步。方向键或WASD也可移动。选择技能后点亮的敌人是有效目标;铁卫近身打断、游侠远程穿透、秘法师范围爆破。防守减伤并回复精力。
30层分为6个地区,每5层有一位不同首领,必须击败才能下楼。地图有分支通路、锁门、机关和有代价的宝箱。钥匙和机关都能开门;已探索地图会保留记忆,全图不会揭开未见区域。
遗迹旅者提供击敌、开箱、机关、救援与遗物支线,最多保留3个未领奖任务。达到目标后向任意旅者领取奖励;救援和遗物属于本层,离开前未完成会明确标为错过。
武器、护甲与饰品可组成堡垒、风暴、远行套装,2件和3件各有加成。商人、泉水、锻炉、营地与祭坛提供不同补给和成长;背包满时战利品留在地面。浅水消耗精力,余烬会伤人,瘴气会中毒。
击敌获得经验,升级可选生命、力量或专精。每个营地和泉水只可使用一次。站在阶梯下楼;第30层取得圣火胜利。进度自动保存在本机。旧版8层存档会迁移并保留角色资源,已完成旧远征可从第9层继续。
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