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符文牌旅
规则
全屏
带着十二张牌穿过六片符文之地。三职业、30场战斗、明确敌人意图,沿途在营地、商店与事件之间作出选择,构筑自己的牌组。
规则
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选择一个职业和已解锁的起始行装。每个职业初始12张牌;六章各四场普通战和一场机制首领,共30战。
每回合回复3费用并抽5张,手牌最多8张。点敌人选目标,再点卡牌打出;用完后结束回合,剩余手牌进入弃牌堆。抽牌堆空了会洗入弃牌;消耗牌本战不再抽到。
操作示意:
先看敌人预告:花1费用获得6护甲,再花1费用打出6伤害。敌人8点攻击只扣2生命;新回合费用回到3,护甲清零。
敌人的下次行动始终公开。护甲抵挡普通伤害,下轮玩家护甲清零;诅咒、灼烧与毒有不同处理方式。药剂可在战斗中回复22生命,数量有限。
灼烧每轮造成伤害后减少1;敌人的毒持续到战斗结束。易伤让伤害增加50%,虚弱让攻击减少25%。力量持续本战;反击在受到攻击时回击。连续攻击可强化连击牌。
普通敌人会守卫、诅咒、重击或吸血。蓄力意图注明本轮所需打断伤害,持续伤害也计入。首领还会反击、抵抗攻击牌、塞创伤、闪避首击或在半血召唤游火。
战后两张奖励牌选一张,也可不拿牌换12金币。更大的牌组不一定更好;营地和商店能升级或移除卡牌,牌组至少保留8张。
战间两条分支会通向营地、商店、事件或险路。营地可回复25生命或改牌;商店服务限次;事件展示真实代价。险路敌人更强,多14金币,并略过支援站。
首领战后回复10生命。通关解锁的行装提供不同起步选项,重开不会不断叠加属性。每日模式由日期固定随机开局,职业仍可选择。
记录、牌组、外层规则和后台均阻止操作,回合制没有离线推进。存档保存在此浏览器;另一标签保存了新进度时,本页不会覆盖。
操作示意
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