Jogos de festa
CABO
2–4 pessoas · Memória e trocas
Use o mesmo código para jogar junto. Sem cadastro.
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A sala expira 24 horas após a última ação. Envie a senha separadamente.
| Pessoas | Valor da mão | Pontos da rodada | Total |
|---|
Comece com 4 cartas ocultas e memorize 2. Na sua vez compre e troque, descarte, use uma habilidade ou chame CABO. 7–8 veja uma carta sua; 9–10 espie; 11–12 troque sem olhar. A carta do descarte deve entrar aberta e não ativa habilidade. Troque cartas iguais juntas. Combinação errada abre as escolhidas e acrescenta a carta comprada; com 3 ou mais, entra outra oculta de penalidade. Após CABO, os outros jogam mais uma vez. Baralho vazio também encerra a rodada. Quem chama com o menor valor, inclusive empate, marca 0; se errar soma 10; os outros marcam a mão. Duas cartas 12 e duas 13 valem 0 e dão 50 aos outros. A partida acaba quando alguém ultrapassa o limite; vence o menor total, com desempate pela última rodada. Em 100 pontos, chegar exatamente a 100 volta a 50 uma vez. O modo rápido de 50 não tem redução.
A sala expira 24 horas após a última ação. Envie a senha separadamente.
CABO · 2nd edition · 2019 ↗