Jogos de festa
Escala de Sintonia
Dê um exemplo, fixem uma posição e revelem como a equipe entendeu você. 4–8 pessoas.
Compartilhe o código e jogue com amigos.
Jogos de festa
Dê um exemplo, fixem uma posição e revelem como a equipe entendeu você. 4–8 pessoas.
Compartilhe o código e jogue com amigos.
A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Uma pessoa saiu. A partida foi encerrada.
Duas equipes com ao menos duas pessoas e diferença máxima de uma. A primeira pessoa escolhe idioma e guias iniciais. A equipe inicial aleatória começa com 0, a outra com 1. Só o guia ativo vê o alvo, dá um exemplo real na escala e fica em silêncio. A equipe discute, compartilha e fixa a posição; adversários dizem se o alvo está mais à esquerda ou direita, então revelem. Esta versão usa inteiros 0–100: distância até 3/6/9 vale 4/3/2 pontos, senão 0; fronteiras dão o valor maior. Sem acertar 4, o lado correto vale 1 ao adversário. Equipes alternam e guias rodam. Fazer 4 ainda ficando atrás dá outra vez com o próximo guia. Aos 10 ou mais, maior pontuação vence; empate dá uma vez a cada equipe, contando pontos adversários, repetindo pares se necessário. Sem números, extremos ou sinônimos para indicar o alvo. Escalas originais e regras digitais explícitas.
A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Regras originais ↗