✳ Tiny Joy Lab

Regras

  1. Toque dois símbolos do tempo vizinhos ou arraste um até o outro. Combine pelo menos três iguais em linha ou coluna. Trocas inválidas voltam sem gastar jogadas. Cumpra todas as metas antes de as jogadas acabarem.
    Como funciona: Troque vizinhos para alinhar três. Desça a gota do exemplo para completar os sóis.
  2. Quatro em linha criam um feixe; cinco criam uma nuvem arco-íris; T ou L criam uma explosão. Remover um especial o ativa. Troque uma nuvem arco-íris com um símbolo comum para remover aquele tipo. Dois especiais vizinhos combinam; duas nuvens arco-íris limpam o tabuleiro.
  3. Combine sobre gelo para tirar uma camada; gelo duplo exige dois impactos. Símbolos presos em trepadeiras não trocam, mas combinações e especiais os libertam. Remova ao lado de nuvens escuras ou use especiais para tirar uma camada. Nuvens bloqueiam quedas. Balões não trocam: leve-os à última linha.
  4. Casas com anel na Serra do Redemoinho mudam o tipo de símbolo após cada troca válida e podem gerar cascatas. Quedas e cascatas não gastam jogadas extras. Sem trocas válidas, o tabuleiro se reorganiza de graça, mantendo especiais e balões.
  5. Escolha um bônus: Vento a favor dá três jogadas, Luz do sol começa com uma nuvem arco-íris, e Kit de ferramentas dá dois martelos e uma varredura extras. Martelo acerta uma casa; Varredura, uma linha. Ferramentas não gastam jogadas e se renovam por fase. Dica marca uma troca válida de graça.
  6. São seis capítulos e 48 fases. Conclua uma fase para abrir a próxima. Restar 30% das jogadas iniciais rende três estrelas; 12%, duas; senão, uma. O progresso fica neste navegador. Diário tem início e metas fixos por dia. Infinito aumenta a meta de pontos por onda.

Como funciona