Jogos de festa
Scopa
Capture por valor ou soma e varra a mesa.
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A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Uma pessoa saiu. A partida foi encerrada.
Scopa básica Pagat fixa:2 ou4, opostos parceiros com quatro.40 cartas de moedas/copas/espadas/bastões,1–7,Fante8,Cavallo9,Re10. Distribuidor aleatório, anti-horário,3 cada e4 na mesa;3/4 Reis iniciais exigem redistribuir. Jogue uma: havendo valor igual na mesa, pegue exatamente uma igual. Senão escolha soma igual à carta; capture se possível e leve sua carta também. Mesa vazia dá varrida1, salvo última jogada da mão inteira. Mãos vazias recebem3, mesa permanece; sobras finais vão ao último capturador. Mais cartas1,mais moedas1,sete moedas1,melhor Primiera1,mais varridas. Categoria empatada não pontua. Primiera exige quatro naipes, melhor de cada:7=21,6=18,A=16,5=15,4=14,3=13,2=12,figuras10. Anfitrião abre próxima e gira distribuidor anti-horário.11+ com total maior vence; empate continua. Sem Ás leva tudo, bônus locais, chamada antecipada ou dinheiro.
A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Regras originais ↗