Fuga dos Zumbis
Uma pequena mudança transforma a batalha.
500 humanos. Uma fonte de infecção. Quem sobreviverá?
Configurações do experimento
As configurações iniciais são bloqueadas ao iniciar. A velocidade pode ser alterada a qualquer momento.
03 Como a simulação funcionaUnidades e regras +
Todos começam com um rifle. A partir do segundo 12, cada humano recebe uma verificação aleatória de melhoria. Os três controles ajustam independentemente as probabilidades base; 0× desativa uma melhoria. A velocidade humana é 1. Rifle, escopeta e escudo enxergam 30 células; laser enxerga 100. A visão define a distância de detecção; o alcance dos tiros é separado.
| Unidade | Vida | Alcance / intervalo de ataque | Comportamento |
|---|---|---|---|
| Rifle | 100 | 30 / 1.1 s | Recua ao detectar ameaças. Cada tiro causa 8 de dano. |
| Escopeta | 100 | 8.5 / 1.5 s | Mantém cerca de 5 células de distância. Até 42 de dano, atingindo no máximo 3 inimigos; recua quando cercado. |
| Laser | 100 | 65 / 2.8 s | Causa 28 de dano a longa distância e se afasta de inimigos próximos. |
| Escudo | 200 | 2.8 / 0.8 s | Causa 16 de dano. Protege aliados sem escudo sem perseguir longe do grupo. Recua quando ferido, isolado ou em desvantagem numérica local. O escudo frontal de 120° bloqueia ataques e perde vida. O contato no corpo pelo lado ou por trás precisa durar 1 segundo ininterrupto com o mesmo infectado para transmitir a infecção. A rotação é limitada. |
| Zumbi | Ajustável; padrão 1000 | Contato / 0.85 s | Velocidade base padrão 0,98, raio de contato de 1,1 célula e visão de 30 células. Persegue o humano visível mais próximo. A velocidade dobra com menos de 3 humanos à vista, inclusive nenhum; caso contrário, volta ao normal. Cada zumbi infecta apenas um humano por vez, após 1 segundo de contato contínuo. Afastamento, morte ou troca de alvo zera o tempo; zumbis diferentes não somam tempo de contato. Causa 18 de dano ao escudo. |
| Paciente zero | Ajustável; padrão 22000 | Contato / 0.85 s | Velocidade padrão 1,65; não recebe a aceleração dos zumbis baseada na visão. Corpo maior. Cada golpe frontal causa 100 de dano a uma unidade com escudo, matando-a com dois golpes se estiver com vida cheia. Infectar também exige 1 segundo de contato contínuo com um único humano, um alvo por vez. |
Os zumbis continuam espalhando a infecção após a queda do paciente zero. O experimento termina quando um lado não tem unidades vivas. A velocidade pode sempre ser alterada; as outras configurações são bloqueadas ao iniciar. Novo experimento encerra a rodada atual e retorna às configurações. Toda a simulação roda localmente no navegador.
Começar e compartilhar um desafio
Escolha a população e os valores de vida. Abra Mais configurações para ajustar melhorias e semente, e inicie. Clique nas unidades para inspecionar visão e comportamento. Pause para observar detalhes ou crie outro experimento para mudar as configurações.
O link fixa todas as configurações iniciais e a versão das regras. A velocidade de reprodução não altera as regras. A mesma versão, semente e configurações reproduzem o mesmo experimento. O link compartilha a largada, não um jogo salvo em andamento. Trocar de idioma preserva as configurações e retorna à tela inicial.