← Laboratório da Diversão Fuga dos ZumbisUm experimento de sobrevivência e propagação
Pronto para começar

Fuga dos Zumbis

Uma pequena mudança transforma a batalha.

500 humanos. Uma fonte de infecção. Quem sobreviverá?

200 × 200Arena fechada / Sem obstáculos

01

Simulação ao vivo

00:00
Humanos vivos500100%
0%0Infectadosinclui paciente zero
Proporção da população inicial · Cinza = mortosMortos 0 / Inicial 500
Use um navegador com suporte a desenho em tela.
SEU PRÓXIMO PEQUENO EXPERIMENTO

Uma faísca pequena. Muitas possibilidades.

Aperte Iniciar acima ou ajuste as configurações abaixo.

SEM DOWNLOADS. APENAS CURIOSIDADE.
Rifle 500Escopeta 0Laser 0Escudo 0
Escolha uma unidade para ver seu tipo, vida e campo de visão.
Após um segundo, um humano aleatório se torna o paciente zero.O paciente zero ainda não apareceu
02

Configurações do experimento

Editáveis

As configurações iniciais são bloqueadas ao iniciar. A velocidade pode ser alterada a qualquer momento.

Mais configurações+

1,0× é a probabilidade base; 0× desativa a melhoria dessa unidade.

03 Como a simulação funcionaUnidades e regras +

Todos começam com um rifle. A partir do segundo 12, cada humano recebe uma verificação aleatória de melhoria. Os três controles ajustam independentemente as probabilidades base; 0× desativa uma melhoria. A velocidade humana é 1. Rifle, escopeta e escudo enxergam 30 células; laser enxerga 100. A visão define a distância de detecção; o alcance dos tiros é separado.

UnidadeVidaAlcance / intervalo de ataqueComportamento
Rifle10030 / 1.1 sRecua ao detectar ameaças. Cada tiro causa 8 de dano.
Escopeta1008.5 / 1.5 sMantém cerca de 5 células de distância. Até 42 de dano, atingindo no máximo 3 inimigos; recua quando cercado.
Laser10065 / 2.8 sCausa 28 de dano a longa distância e se afasta de inimigos próximos.
Escudo2002.8 / 0.8 sCausa 16 de dano. Protege aliados sem escudo sem perseguir longe do grupo. Recua quando ferido, isolado ou em desvantagem numérica local. O escudo frontal de 120° bloqueia ataques e perde vida. O contato no corpo pelo lado ou por trás precisa durar 1 segundo ininterrupto com o mesmo infectado para transmitir a infecção. A rotação é limitada.
ZumbiAjustável; padrão 1000Contato / 0.85 sVelocidade base padrão 0,98, raio de contato de 1,1 célula e visão de 30 células. Persegue o humano visível mais próximo. A velocidade dobra com menos de 3 humanos à vista, inclusive nenhum; caso contrário, volta ao normal. Cada zumbi infecta apenas um humano por vez, após 1 segundo de contato contínuo. Afastamento, morte ou troca de alvo zera o tempo; zumbis diferentes não somam tempo de contato. Causa 18 de dano ao escudo.
Paciente zeroAjustável; padrão 22000Contato / 0.85 sVelocidade padrão 1,65; não recebe a aceleração dos zumbis baseada na visão. Corpo maior. Cada golpe frontal causa 100 de dano a uma unidade com escudo, matando-a com dois golpes se estiver com vida cheia. Infectar também exige 1 segundo de contato contínuo com um único humano, um alvo por vez.

Os zumbis continuam espalhando a infecção após a queda do paciente zero. O experimento termina quando um lado não tem unidades vivas. A velocidade pode sempre ser alterada; as outras configurações são bloqueadas ao iniciar. Novo experimento encerra a rodada atual e retorna às configurações. Toda a simulação roda localmente no navegador.

Começar e compartilhar um desafio

Escolha a população e os valores de vida. Abra Mais configurações para ajustar melhorias e semente, e inicie. Clique nas unidades para inspecionar visão e comportamento. Pause para observar detalhes ou crie outro experimento para mudar as configurações.

O link fixa todas as configurações iniciais e a versão das regras. A velocidade de reprodução não altera as regras. A mesma versão, semente e configurações reproduzem o mesmo experimento. O link compartilha a largada, não um jogo salvo em andamento. Trocar de idioma preserva as configurações e retorna à tela inicial.

A mesma largada. Um desafio em conjunto.

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MESMA SEMENTE. MESMO DESAFIO.

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O link contém apenas configurações iniciais, uma semente aleatória e a versão das regras. Não contém progresso nem informações pessoais.

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