✳ Tiny Joy Lab

القواعد

  1. تضم الحملة ٢٤ مهمة في ست مناطق: دفاع ومرافقة وسيطرة وزعيم بكل منطقة. احفظ الشبكة وآلة واحدة على الأقل. تدمير الناقلة أو نفاد الأدوار أو الشبكة يعني الفشل.
  2. اختر آلة وخانة للمعاينة ثم أكد التحريك أو الإطلاق. لكل آلة حركة واحدة وفعل واحد بالدور بأي ترتيب. تكلف الرمال نقطتي حركة للخانة والأرض المسموحة الأخرى نقطة.
  3. يطلق الحصن أربع خانات بضرر ٢ ودفع خارجي. يسحب الجوّال من أربع خانات بضرر ١. يقذف الهاون فوق الحواجز من ٢ إلى ٥ خانات بضرر مركزي ٢ وضرر ١ ودفع للجيران الأربعة. الأسلحة المباشرة الأولية لا تطلق قطريًا أو عبر العوائق. يخترق مدفع السكة الوحدات، لكن الصخور توقفه.
  4. الزوايا الحمراء هجمات ثابتة والأسهم الفاتحة حركة معلنة. ينفذ انتهاء الدور الخانات نفسها دون تعقب هدف جديد. التدمير أو الدفع الناجح يعطل النية. لا تُدفع المراسي. قد تصيب نيران العدو أعداء آخرين.
  5. الاصطدام بالصخر أو الحافة أو وحدة يسبب ضرر ١، وللوحدتين عند تصادمهما. تغرق الوحدات الأرضية بالماء ويسبب الحمض ١ والجليد انزلاق خانة إضافية. الأشجار المقصوفة تحترق. النار والنبضات المحددة تسبب ١ بنهاية الدور. تشمل المعاينة الحلفاء والمدن.
    رسم توضيحي: يسبب الحبل ضرر ١ ثم يسحب خانة. يغرق العدو الأرضي الباقي في الماء. افحص الوجهة قبل التأكيد.
  6. تعلن الأسهم الهابطة تعزيزات نهاية الدور. الوقوف فوقها يمنع التعزيز ويسبب ضرر ١ للواقف. تتقدم الناقلة في المسار الأيسر إن خلا. سيطر على المرحّل من مسافة خانة دون عدو قريب لثلاثة أدوار متراكمة.
  7. تكسب شحنة لكل تدمير بسعة أولية ٣. الإصلاح يكلف ٢ ويعيد ٢ هيكل. النبضة تكلف ٣ وتلحق ضرر ١ بالخانات الأربع المجاورة وتدفع للخارج، وقد تصيب الحلفاء والمدن. كلاهما يستهلك فعل الآلة. يصلح الفوز نقطة لكل آلة ونقطة شبكة ويمنح خردة واختيار ترقية من ثلاث، منها السكة والشفرة والعنقودي. الإصلاح بين المهام بخردة للهيكل وثلاث للشبكة.
  8. إعادة واحدة للمهمة بخمس خردة تعيد ساحة وإمدادات البداية. تحدي اليوم ثابت بتاريخ UTC بآلات أولية وأعداء أساسيين وحفظ مستقل. 1–3 اختيار وM حركة وF إطلاق وC تأكيد وE إنهاء وP إيقاف. القواعد وإخفاء الصفحة وفقدان التركيز توقف اللعب؛ يعود الحفظ المحلي متوقفًا.

رسم توضيحي