✳ Tiny Joy Lab

القواعد

  1. اختر فئة وعدة مفتوحة. البداية ١٢ بطاقة؛ ستة فصول بكل منها أربع معارك وزعيم، بمجموع ٣٠.
  2. كل دور يعيد ٣ طاقة ويسحب ٥ بطاقات حتى ٨ باليد. اختر عدوًا ثم بطاقة. نهاية الدور تهمل اليد؛ عندما ينفد السحب يُخلط المهمل. المستهلك لا يعود بهذه المعركة.
    رسم توضيحي: اقرأ النية: أنفق طاقة واحدة لدرع ٦، ثم واحدة لضرر ٦. هجوم العدو ٨ ينقص صحتك ٢؛ في الدور التالي تعود الطاقة إلى ٣ ويزول الدرع.
  3. نية العدو معلنة دائمًا. الدرع يمتص الضرر العادي ويُصفّر درعك في الدور التالي. الجرعة تشفي ٢٢ لكن عددها محدود.
  4. الحرق يضر ثم ينقص ١. سم العدو يستمر للمعركة. الهشاشة تزيد الضرر ٥٠٪ والضعف يقلل الهجمات ٢٥٪. القوة تستمر للمعركة والرد يجيب الهجوم؛ التسلسل يقوي بطاقاته.
  5. الأعداء يحمون ويلعنون ويضربون ويمتصون. الشحن يوضح ضرر المقاطعة لهذا الدور، ويحسب الضرر المستمر. الزعماء يردون ويقاومون ويضيفون جروحًا ويتفادون أو يستدعون شعلة عند نصف الصحة.
  6. اختر واحدة من بطاقتين بعد النصر أو ١٢ ذهبًا دون بطاقة. يمكن تطوير وإزالة البطاقات بالمخيم والمتجر، وتبقى ثماني بطاقات على الأقل.
  7. اختر مخيمًا أو متجرًا أو لقاءً أو خطرًا. المخيم يشفي ٢٥ أو يغير بطاقة؛ خدمات المتجر محدودة؛ تكاليف اللقاء واضحة. الخطر أقوى ويعطي ١٤ ذهبًا دون محطة دعم.
  8. النصر على الزعيم يشفي ١٠. العدة المفتوحة تقدم بدايات مختلفة دون تراكم دائم للإحصاءات. اليومي ثابت حسب التاريخ والفئة باختيارك.
  9. السجل والمجموعة والقواعد والصفحات المخفية تمنع الإدخال. لا تقدم خارج الاتصال. الحفظ محلي ولا تستبدل الصفحة القديمة حفظًا أحدث.

رسم توضيحي