ألعاب جماعية
مقياس التفاهم
قدّم مثالًا وثبّت الموقع ثم اكشف مدى تفاهم فريقك. ٤–٨ لاعبين.
شارك رمز الغرفة والعب مع الأصدقاء.
ألعاب جماعية
قدّم مثالًا وثبّت الموقع ثم اكشف مدى تفاهم فريقك. ٤–٨ لاعبين.
شارك رمز الغرفة والعب مع الأصدقاء.
تنتهي الغرفة بعد ٢٤ ساعة من آخر إجراء. حدّث لإعادة الاتصال؛ المغادرة تنهي اللعبة الحالية.
غادر أحد اللاعبين. انتهت اللعبة.
فريقان باثنين على الأقل والفرق واحد كحد أقصى. يختار أول لاعب اللغة والمرشدين الأولين. يبدأ فريق عشوائي بصفر والآخر بواحد. يرى المرشد الحالي وحده الهدف ويقدم مثالًا حقيقيًا بين الطرفين ثم يصمت. يناقش الفريق الموقع ويثبته؛ يختار الخصم هل الهدف أبعد يسارًا أو يمينًا ثم يُكشف. النسخة الرقمية من ٠–١٠٠: مسافة لا تتجاوز ٣ أو ٦ أو ٩ تمنح ٤ أو ٣ أو ٢، وإلا صفر؛ الحد يأخذ الأعلى. إذا لم تكن ٤، فالجهة الصحيحة تمنح الخصم نقطة. يتناوب الفريقان والمرشدون؛ أربع نقاط مع استمرار التأخر تمنح دورًا آخر بمرشد جديد. عند ١٠ أو أكثر يفوز الأعلى؛ التعادل يعطي دورًا لكل فريق بكل النقاط ثم يتكرر الزوج إن تعادلا. دون أرقام أو كلمات الطرفين ومرادفاتها لتحديد الموقع. مقاييس وقواعد رقمية أصلية.
تنتهي الغرفة بعد ٢٤ ساعة من آخر إجراء. حدّث لإعادة الاتصال؛ المغادرة تنهي اللعبة الحالية.
القواعد الأصلية ↗