✳ Tiny Joy Lab

القواعد

  1. اسحب ساحة القتال للتصويب أو اضبط الزاوية والقوة ثم أطلق. الجاذبية ورياح الدور تحددان المسار. السهم يشير إلى اتجاه الانحراف. القذائف العادية بلا حد والخاصة محدودة.
    رسم توضيحي: اضبط الزاوية والقوة وراقب الريح ثم أطلق. الانفجارات تغيّر الأرض. الرسم توضيحي ولا يضمن الإصابة.
  2. تتبادل الدور مع كل خصم حي. يبدأ الدور بـ١٠٠ طاقة. الحركة تستهلك طاقة والإصلاح ٢٥ والحاجز ٢٠ والإطلاق ٣٥. يجب ترك ٣٥ للإطلاق بعد الحركة أو الإمداد. الإطلاق ينهي الدور. المنحدرات الحادة والمركبات تعيق الحركة.
  3. القذائف تسبب ضررًا حولها وتحفر الأرض. الثقيلة أقوى وأوسع. العنقودية تنقسم لثلاث عند القمة. الحفارة تنفجر تحت السطح وتهدم المرتفعات. السقوط الكبير والحمم يسببان ضررًا إضافيًا. الحاجز يمتص ٥٥ ضررًا والإصلاح يعيد ٤٣ درعًا.
  4. أربعة فصول و٢٤ مرحلة تُدخل الثقيل والمبعثر والحفار. الذكاء الاصطناعي يحسب مسارات محدودة بالأرض والرياح الحقيقية مع خطأ تصويب. دمّر جميع الخصوم للفوز، ونفاد درعك خسارة. الدمار المتزامن خسارة.
  5. الفوز يمنح عملات لشراء الذخيرة والإمدادات أو ترقية المدفع والهيكل والمحرك. أول فوز يمنح أكثر من الإعادة. إمدادات الحملة تُستهلك وإعادة التجهيز لا تجددها مجانًا. تبقى العادية متاحة. احتفظ بـ٦٥٪ درع لثلاث نجوم أو٣٠٪ لنجمتين وإلا نجمة.
  6. اليومي له أرض وأعداء وعتاد ثابتون لليوم دون استهلاك إمدادات الحملة. المناوشة عشوائية. تُحفظ المعركة والعملات والترقيات والذخيرة والمراحل والنجوم في هذا المتصفح. النظرة العامة والخريطة المصغرة تظهران الأعداء البعيدين.

رسم توضيحي