✳ Tiny Joy Lab

القواعد

  1. تتكون الرحلة من ٤٢ مرحلة في ستة فصول مع زعيم كل سبع مراحل. دمر كل الطوب والنواة للتقدم. يقدم مدار اليوم مرحلة ثابتة حسب تاريخ UTC بسفينة جديدة. أكمل الرحلة للاحتفاظ بالترقيات في الوضع اللانهائي.
  2. اسحب في الحقل أو استخدم ← → / A D للتحريك. حين تستقر الكرة على المضرب اضبط الزاوية واضغط إطلاق أو المسافة. إصابة الحافة تنتج ارتدادًا أكثر ميلًا، ويغير منزلق الدوران زاوية العودة أيضًا.
    رسم توضيحي: حرّك المضرب لالتقاط الكرة. اللمسة عند الحافة تعكسها بزاوية، لذا يحدد موضعك الاتجاه.
  3. ينكسر الخزف بضربة، ويحتاج الدرع المخطط ضربات متعددة. تحمي مفاتيح ◇ الطوب ذا الإطار المطابق: اكسر المفتاح لفتح المجموعة. يصيب الطوب ذو الصليب جيرانه عند كسره.
  4. تعكس القضبان المتحركة الكرة. تتضرر النواة حين تفتح حلقتها. تسقط النوى المتقدمة مقذوفات تشويش: تصيب المضرب فتبطئه قليلًا وتسحب حتى ٨ شحنات دون خسارة حياة مباشرة.
  5. تكسب الشحنة من كسر الطوب وإصابة النواة ورد الكرة. الإبطاء يكلف ٣٠ والنبضة ٦٥ وتصيب حتى ثلاث طوبات فوق المضرب، والالتقاط ٤٠ ليمسك الارتداد التالي. تستخدم الأزرار 1 / 2 / 3 هذه المهارات.
  6. تفقد حياة فقط حين تغادر جميع الكرات الحقل. تصلح حياة كل ثلاث مراحل. اختر ترقية من ثلاث بين المراحل واشتر إصلاحًا أو شحنة بالنحاس. لكل مرحلة إعادة مدفوعة واحدة تعيد حياة وشحنة بدايتها.
  7. عند بقاء ثلاث طوبات أو أقل وهزيمة النواة، تمنح ثلاث ردّات معايرة، أو ردة بعد ١٤ ثانية دون إصابة. تستدعي كرة وتحدد هدفًا؛ يبقى عليك التموضع والتصويب والإطلاق. مرتان لكل مرحلة.
  8. يفتح الإيقاف أو P القائمة. القواعد وإخفاء الصفحة وفقدان التركيز توقف اللعب ويجب المتابعة صراحةً. يُكتب الحفظ المحلي عند تغيره فقط ويُستأنف متوقفًا. البذرة والأوامر نفسها تعطي النتيجة نفسها.

رسم توضيحي