✳ 小趣实验室

规则

  1. 战役在第48天结束前:到访六岛,制作船体、引擎与救援信标,回沙湾码头发出救援。每日探险独立存档:12天内从沉船礁带回遗物。时间只由行动与过夜推进。
  2. 点相邻陆地移动,移动会显露相邻区域。一天10时段,移动、采集、取水、制作各用1;航行通常2,风暴3。调查遗迹用2。箭头/WASD移动,空格采集或取水。
  3. 行动和过夜消耗饱食与饮水;背包中点鱼餐、浆果或净水补充。生鱼、生水可能致病。生命为0或超期即失败。过夜恢复体力,草棚挡风雨,营火消耗木材;草药与药包可治疗。
  4. 背包限重24,扩容到40。制作使用背包和当前营地仓库,产物放仓库;在背包/营地标签存取。石块、矿石、废铁每件重2。工具会磨损,在营地耗石块或纤维修理。
  5. 先用起点仓库制作石镐,再采石制作石斧、营火、滤水器与钓竿。净水器把码头取水变为净水。钓鱼与烤鱼餐能支持长途探险;木筏用木材与纤维制作。
    操作示意: 石镐开采石块,搭建营火与滤水器;钓鱼烹饪补给,木筏把资源运往下一座岛。
  6. 苔泽有树脂和虫害,驱虫膏保护8时段。沉船礁的打捞需要绳索和小刀,风暴不能潜水。加固船后可到南部;风脊采矿可能受伤,藤林有挡路藤蔓与图纸,熔火岛额外耗水,可做隔热披风。
  7. 航行耗木材1并磨损船;低于15耐久不能启航。各码头可带木材3、纤维2扎营,工具与船可修理。土窑把矿石与煤做成金属,再制导线、电池;图纸解锁引擎和信标。缺料与当前可制作项公开。
  8. 便携铺盖需要纤维4、树脂2,可挡野外风雨,但挡不住风脊的寒冷。徒手采木、石或鱼每次只得1并损失1生命。码头拖救耗2天、3生命并丢失非食水药品货物,返回起点;这是有代价的脱困。36天内获救可作为自定挑战。
  9. 营地仓库会保留各岛资源,材料调运和补给必须规划。菜单、规则、隐藏与失焦均停止操作,存档恢复后暂停;没有离线消耗。存档冲突先保留本局,坏档先备份,未经明确选择不覆盖。

操作示意