Jogos de festa
Grade de Códigos
Duas equipes, pistas de uma palavra e um assassino oculto. 4–8 pessoas.
Compartilhe o código e jogue com amigos.
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Duas equipes, pistas de uma palavra e um assassino oculto. 4–8 pessoas.
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A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Uma pessoa saiu. A partida foi encerrada.
Escolham equipes; a primeira pessoa define idioma e um guia por equipe. Cada lado precisa de duas pessoas, com diferença máxima de uma. Só os guias veem a chave dos 25 termos. O lado inicial aleatório tem 9 alvos, o outro 8, mais 7 neutros e 1 assassino. Dê uma palavra e um número. Agentes precisam tentar uma vez; acertos permitem seguir até número mais um. Neutro ou palavra rival encerra a vez; assassino causa derrota imediata. Revelar todos os alvos vence, inclusive se o rival revelar o último. Zero e sem limite permitem tentativas corretas ilimitadas. Use significados, não palavras ocultas, traduções, mesma família, letras ou posições. Antes da primeira tentativa o guia rival pode declarar pista inválida, revelar um alvo próprio como penalidade e assumir a vez; conversem sobre dúvidas. Banco, arte e regras web originais.
A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
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