Jogos de festa
Conselho de Máscaras
Proteja duas influências e sobreviva a 2–6 pessoas entre declarações, desafios e bloqueios.
Compartilhe o código e jogue com amigos.
Jogos de festa
Proteja duas influências e sobreviva a 2–6 pessoas entre declarações, desafios e bloqueios.
Compartilhe o código e jogue com amigos.
A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Uma pessoa saiu. A partida foi encerrada.
Cinco identidades básicas, sem expansão, três de cada. Tesoureiro recebe 3 e bloqueia Ajuda; Lâmina paga 3 para atacar; Cobrador toma até 2 de rival e bloqueia Tomar; Emissário compra 2, mantém a quantidade original de influências ocultas do conjunto e embaralha as outras 2, também bloqueando Tomar; Guardião bloqueia ataque contra si. Duas cartas e duas moedas; início aleatório, primeiro recebe só uma moeda com dois jogadores. Renda +1 é segura. Ajuda +2 pode ser bloqueada. Golpe custa 7 e é inevitável; com 10+ é obrigatório. Pode blefar identidades e qualquer sobrevivente desafia ação ou bloqueio. Prove carta oculta, embaralhe-a e reponha; desafiante perde influência. Não provar faz o declarante perder. Ação desmentida devolve custo; bloqueio bem-sucedido não devolve. Defesa fracassada contra ataque pode custar duas influências. Escolha cada carta perdida para revelar; perder ambas elimina e devolve moedas. Último sobrevivente vence. Tesouro web tem 50 moedas e entrega apenas o restante se faltar. Nomes, arte, código e janelas de resposta originais.
A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Regras originais ↗