Jogos de festa
A Resistência
Lealdades secretas, votos públicos e decisões anônimas de missão para 5–8 pessoas.
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Lealdades secretas, votos públicos e decisões anônimas de missão para 5–8 pessoas.
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A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Uma pessoa saiu. A partida foi encerrada.
Jogo base, sem expansões. 5/6 pessoas têm 2 espiões; 7/8 têm 3. Espiões se conhecem. O líder propõe a equipe exigida. Todos votam em segredo e depois revelam os votos. Exige maioria estrita; empate rejeita. Rejeição passa a liderança; cinco seguidas dão vitória aos espiões. A equipe apoia ou sabota em segredo; resistência deve apoiar. Uma falha reprova, salvo a quarta missão com 7+, que exige duas. Revele só a contagem, nunca quem sabotou. Três sucessos vencem pela resistência; três falhas pelos espiões. Troque líder após cada missão.
A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Regras originais ↗