Jogos de festa
Local Secreto
Um espião não sabe onde o grupo de 3–8 está. Perguntem, respondam e descubram.
Compartilhe o código e jogue com amigos.
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Um espião não sabe onde o grupo de 3–8 está. Perguntem, respondam e descubram.
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A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Uma pessoa saiu. A partida foi encerrada.
Primeira pessoa escolhe idioma e 3, 5 ou 8 rodadas de oito minutos. São 24 locais originais sem repetir. Um espião aleatório desconhece o local; outros veem só local e papel opcional próprios. Primeiro distribuidor é a primeira pessoa; depois, o espião anterior. Pergunte a alguém; após responder, essa pessoa pergunta a outra, sem devolver imediatamente. Cada um pode pausar e acusar uma vez por rodada. Acusado não vota; acusador concorda e todos os demais precisam concordar. Falha retoma o tempo restante. No fim, cada lugar a partir do distribuidor tem uma acusação final ou pode pular; suspeitos podem repetir. Só após todas falharem o espião escapa. Espião só revela e adivinha com relógio rodando e não expirado, nunca na votação. Fuga vale 2; inocente condenado ou local certo vale 4. Descobrir espião ou palpite errado dele dá 1 a cada informado, com 2 para o acusador certo. Maior total após as rodadas vence, podendo empatar. Sala de texto original com unanimidade básica e sem voz.
A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Regras originais ↗