✳ Tiny Joy Lab

Regras

  1. Cada movimento, ataque, item ou investigação gasta um turno. Casas vermelhas mostram o próximo ataque; setas indicam movimento. Ataques pesados e à distância têm recuperação: observe antes de esquivar, defender ou interromper.
    Como funciona: Vermelho indica o próximo ataque inimigo. Saia da área e ataque ou use habilidade. Toque no vizinho para andar ou no inimigo adjacente para atacar.
  2. Toque chão vizinho para mover e inimigo próximo para atacar. Uma casa distante dá um passo pelo caminho. Setas e WASD também movem. Ao selecionar habilidade, os inimigos iluminados são alvos válidos. Guardião interrompe de perto, Patrulheiro perfura longe, Arcanista explode uma área. Defender reduz dano e recupera energia.
  3. São trinta andares em seis regiões. Cada quinto andar tem um chefe próprio obrigatório. Explore rotas ramificadas, portas, alavancas e baús arriscados. Chaves e alavancas abrem portas. O mapa guarda a exploração sem revelar áreas desconhecidas.
  4. Viajantes oferecem missões de caça, baús, mecanismos, resgate e relíquias. Mantenha até três missões sem recompensa recebida e receba em qualquer viajante. Resgate e relíquia pertencem ao andar; sair sem concluir marca a missão como perdida.
  5. Armas, armaduras e adornos formam conjuntos Bastião, Tempestade e Andarilho, com bônus por duas ou três peças. Lojas, fontes, forjas, acampamentos e santuários oferecem suprimentos e melhorias. O excesso fica no chão. Água drena energia, brasas ferem e miasma envenena.
  6. Inimigos dão experiência; escolha vitalidade, força ou maestria ao subir de nível. Cada fonte e acampamento só funciona uma vez. Desça pela escada e pegue a chama no andar trinta. O progresso é local. Saves antigos migram com recursos mantidos; uma expedição antiga concluída continua no nono andar.

Como funciona