✳ Tiny Joy Lab

Regras

  1. Arraste o mar ou o controle à esquerda; no computador use mouse, WASD ou setas. Peixes com borda verde podem ser comidos; predadores vermelhos são perigosos. Comer aumenta tamanho e experiência. Escolha uma de três evoluções ao subir de nível.
    Como funciona: Aproxime-se da presa com borda verde para comer e crescer. Desvie do predador maior com contorno vermelho.
  2. Arrancada custa 25 de fôlego: acelera, abre caixas e acerta aberturas dos chefes. Pulso custa 30 e atordoa predadores próximos. O fôlego se recupera. Predadores se preparam antes de investir na direção anunciada: desvie durante o aviso.
  3. Não há contador de fome. Águas profundas consomem oxigênio devagar. Rasos e abrigos de coral o repõem; descansar em segurança também cura. Corais reduzem a detecção. O dano por falta de oxigênio só começa quando ele acaba.
  4. Cada mar da campanha tem seis etapas ligadas à sua ecologia: corais, correntes, pérolas, suprimentos, afastar predadores, faróis ou acalmar fontes. A barra acompanha o progresso e uma seta indica locais importantes.
  5. Leve uma carga por vez ao coral inicial: a carga reduz a velocidade e impede arrancadas. Escolte os filhotes por três paradas de coral, ficando perto e usando pulsos para protegê-los. Corais os curam. Aproxime-se das estações redondas e solte um pulso para pesquisar.
  6. Cada guardião usa um padrão: investida simples, encadeada ou longa, às vezes com anéis expansivos. Desvie do caminho anunciado, atravesse anéis com arrancadas e atinja a abertura dourada após a última investida. Campanha cruza seis mares; Diário tem quatro etapas em um mar fixo; Infinito continua migrando.
  7. O progresso fica neste navegador. Pause quando quiser. Abrir regras externas ou ocultar a página pausa a simulação. Um novo modo substitui a jornada atual, mantendo recordes pessoais.

Como funciona