Jogos de festa
UNO
Combine cores ou números com 2–10 pessoas. Use bloqueios, inversões e compras, e diga UNO ao ficar com uma carta.

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A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Uma pessoa saiu. A partida foi encerrada.
O site usa o baralho clássico de 108 cartas: 25 de cada cor vermelha, amarela, verde e azul, mais 4 Curingas e 4 Curingas Comprar Quatro. Para 2–10 pessoas, 7 cartas por jogador; começa quem vem após o distribuidor. Jogue uma carta da mesma cor, número ou ação do descarte. O Curinga pode ser jogado a qualquer momento para escolher uma cor. É permitido comprar 1 voluntariamente. Se a carta nova servir, só ela pode ser jogada ou você pode encerrar o turno; caso contrário o turno passa automaticamente. Bloquear pula o próximo. Inverter muda o sentido; com duas pessoas, pula o adversário. Comprar Duas obriga o próximo a comprar 2 e perder o turno. Não é permitido acumular compras. O +4 só é legal sem cartas da cor atual, mas é possível blefar. O alvo pode aceitar comprar 4 e perder o turno ou desafiar: se acertar, quem jogou +4 compra 4 e o desafiante mantém o turno; se errar, o desafiante compra 6 e perde o turno. Só o desafiante vê as outras cartas que o adversário tinha naquela jogada como prova. Diga UNO antes de jogar com duas cartas ou logo ao ficar com uma. Até o próximo começar a comprar ou jogar, outros podem pegar um UNO esquecido, obrigando a comprar 2. Comprar Duas ou Bloquear na abertura afetam o primeiro; Inverter muda o sentido e começa pelo distribuidor; Curinga deixa o primeiro escolher a cor e jogar; um +4 inicial volta ao monte e outra carta é virada. Quando o monte termina, embaralhe os descartes exceto o de cima. Vence quem acaba primeiro, após resolver a última compra ou desafio de +4. Cada partida tem uma rodada, sem disputa até 500: números valem seu valor, Bloquear/Inverter/Comprar Duas 20 e Curinga/+4 50. Quem vence recebe a soma das cartas restantes dos adversários.
A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Regras originais ↗