✳ Tiny Joy Lab

Regras

  1. Toque em casas vizinhas para mover e inspecione objetivos dourados próximos. Setas/WASD movem, Espaço espera e Q alterna furtividade. Guardas agem após cada ação válida; inválidas não gastam turnos.
  2. Casas vermelhas mostram a próxima verificação de guardas e câmeras visíveis; linhas mostram o próximo passo. Muros e portas fechadas bloqueiam visão. Guardas e terreno ocultos não são revelados.
  3. Esgueirar custa 1 foco, ou 2 com um prisioneiro. Esperar recupera 2 e andar 1. Esgueirar ou esperar nas sombras oculta da visão comum; scanners enxergam a 3 casas. Solas silenciosas evitam atrair guardas.
    Como funciona: Esgueirar à sombra custa 1 foco; esperar recupera 2. Um EMP paralisa guardas próximos por 3 ações.
  4. Iscas e EMPs são limitados. Lance a isca em chão visível a até 5 casas para atrair guardas a 6. EMP bloqueia aparelhos e guardas próximos por 3 ações. Lasers alternam em ciclos de 4 turnos.
  5. Missões de carga, dois alarmes, resgate com chave, terminais ①②③ em ordem e duas cargas com cofre. Saída principal exige alarme abaixo de 45; a lateral custa 1 chave. Alarme 100, tempo esgotado ou captura próxima falham.
  6. Seis bairros contêm 30 missões. Vitórias dão peças. Use dois equipamentos; novo custa 4 peças ou compre 1 EMP extra na próxima missão por 3. Reinicie como Sombra, Artífice ou Vigia. Diário fixa uma missão pela data.
  7. Modos salvam separadamente no navegador. Menus, regras e abas ocultas pausam; continue explicitamente. Save ilegível exige cópia verificada. Outra aba exige carregar ou substituir explicitamente; cancelar mantém a operação.

Como funciona