✳ Tiny Joy Lab

Regras

  1. Antes da fase, escolha 3–5 dos nove tipos, incluindo um atacante. A campanha tem 30 fases em cinco áreas, com um chefe a cada sexta fase. Escolha outro grupo para a próxima fase.
  2. Escolha um jardineiro abaixo e uma casa vazia. As cartas mostram custo e recarga. Desmarque para sair. Teclas 1–5 escolhem o grupo, Escape cancela e P pausa.
    Como funciona: Escolha um jardineiro e toque num espaço vazio. Os defensores atiram à direita; as pragas chegam pela direita.
  3. Comece com 175 engrenagens e receba 20 a cada 6 segundos. Coletores eólicos produzem mais e inimigos derrotados dão engrenagens. As moedas entre fases são outro recurso.
  4. Rebites atingem um alvo; névoa desacelera; prismas perfuram a fileira; lançadores causam explosão que ignora armadura. Baluartes bloqueiam, vento empurra, colmeias reparam e minas armam após 4 segundos.
  5. Armadura reduz tiros comuns. Saltadores passam pelo primeiro bloqueio; drones ignoram bloqueios e minas. Cuspidores atacam à distância, rastejantes roubam engrenagens e capatazes aceleram aliados. As fileiras futuras são avisadas.
  6. Três invasões param o núcleo. Vapor de emergência causa dano, lentidão e empurrão geral, com recarga de 25 segundos. Cada fase dá um uso grátis; extras usam estoque comprado.
  7. Para vender, entre no modo de venda, escolha um jardineiro e confirme o reembolso. Tubos impedem construção. Casas com engrenagem dourada dão 20% de produção e cadência.
  8. Compre três níveis de reserva inicial, durabilidade, dano ou reembolso, ou cilindros de vapor. Repita uma fase perdida com outro grupo e suprimentos iniciais restaurados. Mantenha melhorias na estufa infinita após a campanha.
  9. O progresso é salvo localmente só quando muda. Regras, página oculta e perda de foco pausam; retome para continuar. A mesma semente com as mesmas ações reproduz o resultado.

Como funciona