✳ Tiny Joy Lab

Regras

  1. A campanha tem 24 missões em seis regiões: defesa urbana, escolta, controle e chefe em cada. Preserve a rede e ao menos um robô. Perder o veículo, esgotar rodadas ou zerar a rede causa derrota.
  2. Selecione um robô e um espaço para prever; confirme Mover ou Atirar. Cada robô move uma vez e age uma vez por rodada, em qualquer ordem. Areia custa dois pontos por espaço; outro terreno transitável custa um.
  3. Bastião atira quatro espaços, causa 2 e empurra. Andarilho puxa em quatro espaços com dano 1. Obuseiro lança por cima de obstáculos a 2–5 espaços: dano central 2 e dano 1 com empurrão nos quatro vizinhos. Armas diretas iniciais não atiram na diagonal nem atravessam bloqueios. O canhão de trilho atravessa unidades, mas para em rochas.
  4. Cantos vermelhos fixam ataques; setas claras mostram movimentos. O fim da rodada respeita a prévia, sem perseguir outro alvo. Destruir ou empurrar interrompe a intenção. Âncoras não se movem. O fogo inimigo pode atingir outros inimigos.
  5. Colidir com rocha, borda ou unidade causa 1 de dano; duas unidades sofrem a colisão. Unidades terrestres afundam na água; ácido causa 1; gelo desliza mais um espaço. Bosques atingidos queimam. Fogo e descargas marcadas causam 1 no fim da rodada. A prévia inclui aliados e cidades.
    Como funciona: O arpão causa 1 e puxa um espaço. Um inimigo terrestre sobrevivente afunda na água. Confira o destino antes de confirmar.
  6. Setas para baixo anunciam reforços para o fim da rodada. Ocupá-las bloqueia o reforço e causa 1 ao bloqueador. O veículo avança pela coluna esquerda se houver passagem. Controle o relé a até um espaço, sem inimigo próximo, por três rodadas acumuladas.
  7. Abates rendem 1 carga, com limite inicial 3. Reparar custa 2 e cura 2. Pulso custa 3, causa 1 de dano nos quatro espaços adjacentes e empurra para fora; pode ferir aliados e cidades. Ambos gastam a ação do robô. Vitórias curam 1 por robô e 1 de rede, dão sucata e uma escolha entre três melhorias, incluindo trilho, lâmina e dispersão. Entre missões, casco custa 1 sucata por ponto; rede custa 3.
  8. Uma repetição por missão custa 5 sucatas e restaura tabuleiro e suprimentos iniciais. O desafio diário fixo pela data UTC usa robôs iniciais e inimigos básicos, com salvamento separado. 1–3 seleciona, M move, F atira, C confirma, E encerra e P pausa. Regras, aba oculta e perda de foco pausam; saves retomam pausados.

Como funciona