Jogos de festa
Gire Cinco
Coloque uma esfera, gire uma região 90° e conecte cinco.
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A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Uma pessoa saiu. A partida foi encerrada.
Duas pessoas em 6×6 com quatro regiões 3×3; a primeira é sorteada. Coloque uma esfera em espaço vazio e gire qualquer região exatamente 90° para um lado, nunca 180°. Pode pular a rotação enquanto houver região vazia ou apenas com a esfera central. Cinco ou mais em linha horizontal, vertical ou diagonal após colocar vence imediatamente, antes de girar. Senão, confira depois: se só uma cor fizer cinco, ela vence, mesmo sendo rival. Ambas com cinco após girar, ou tabuleiro cheio sem cinco após a vez completa, empatam. Partida única, sem relógios; é possível desistir.
A sala expira 24 horas após a última ação. Atualize para reconectar; sair encerra a partida.
Regras originais ↗