✳ Tiny Joy Lab

Regras

  1. A jornada tem 42 fases em seis capítulos, com chefe a cada sete fases. Destrua todos os tijolos e o núcleo para avançar. A Órbita diária usa uma fase fixa pela data UTC e nave inicial. Termine a jornada para manter melhorias no modo infinito.
  2. Arraste no campo ou use ← → / A D. Com a bola na plataforma, ajuste o ângulo e toque em Lançar ou Espaço. Acertar as bordas produz reflexos mais inclinados; o controle Efeito também altera a saída.
    Como funciona: Mova a raquete para receber a bola. Nas bordas ela rebate em diagonal; a posição controla a direção.
  3. Tijolos de cerâmica quebram com um acerto; armaduras com marcas exigem mais. Interruptores ◇ protegem tijolos com contorno da mesma cor: destrua o interruptor para abrir o grupo. Tijolos com cruz danificam os vizinhos.
  4. Trilhos móveis refletem as bolas. O núcleo sofre dano com o anel aberto. Chefes posteriores soltam interferências: acertar a plataforma causa lentidão breve e perde até 8 de carga, sem tirar vida diretamente.
  5. Tijolos quebrados, acertos no núcleo e devoluções rendem carga. Lentidão custa 30; Pulso custa 65 e acerta até três tijolos acima; Segurar custa 40 e prende a próxima devolução. Use 1 / 2 / 3 para ativar.
  6. Uma vida só é perdida quando todas as bolas saem do campo. Recupere uma vida a cada três fases. Entre fases escolha uma de três melhorias e compre reparos ou carga com cobre. Há uma repetição paga por fase que restaura vidas e carga iniciais.
  7. Com até três tijolos e núcleo derrotado, três devoluções rendem Calibração, ou uma após 14 segundos sem acertar. Ela recolhe uma bola e marca um alvo; você ainda posiciona, mira e lança. Duas por fase.
  8. Pausar ou P abre o menu. Regras, página oculta e perda de foco pausam; continue explicitamente. O progresso local só é escrito quando muda, e jogos restaurados ficam pausados. Mesma semente e ações produzem o mesmo resultado.

Como funciona