✳ Tiny Joy Lab

Regras

  1. Sete formas caem do alto. Preencha as 10 casas de uma linha para eliminá-la. Várias linhas juntas e peças consecutivas que eliminam linhas rendem mais pontos. Bloquear o nascimento ou travar acima do topo encerra a viagem.
    Como funciona: Alinhe o contorno com a abertura e faça a queda. A linha completa de 10 casas some e os blocos acima descem uma linha.
  2. ←/→ movem, ↶/↷ giram, ↓ desce devagar e ⇓ desce e trava. Teclado: setas, ↑/X horário, Z anti-horário, Espaço queda, C/Shift reserva e P pausa. No toque: arraste para os lados, toque para girar e deslize bastante para baixo para cair.
  3. O contorno mostra o destino. Ao tocar o chão há normalmente 0,5s para ajustar; movimentos e giros reiniciam esse tempo até 15 vezes. Giros tentam pequenos ajustes junto às paredes. A reserva permite uma troca por peça e renova após travar.
  4. 36 missões trazem linhas, pisos marcados, selos, tempo, deslocamento e entulho. Alcance a meta de linhas E elimine todos os círculos de piso ou selos em losango. As marcas somem com a linha.
  5. O aviso mostra direção e peças até o deslocamento. Todas as linhas fixas circulam uma casa para o lado. O entulho avisa o buraco e a contagem antes de subir pelo fundo; transbordar perde. Cumprir a meta encerra a missão antes da pressão dessa peça.
  6. Após vencer, escolha o equipamento da missão seguinte: Previsão mostra 5 e trava em 0,35s; Porto mostra 2 e trava em 0,75s; Reserva dupla mostra 2 e permite duas reservas por peça. São escolhas com vantagens e limites.
  7. O diário UTC tem missão fixa e save separado. O infinito começa vazio e acelera conforme as linhas. Rejogue missões abertas; reiniciar ou rejogar pede confirmação.
  8. Menus, regras, aba oculta e saves restaurados pausam até Retomar. O progresso fica neste aparelho. Se outra página o alterar, o salvamento para até você carregar a versão recente.

Como funciona