✳ Tiny Joy Lab

Regras

  1. Arraste para mover; o tiro é automático. Setas/WASD movem, 1/2/3 escolhem Agulha/Leque/Lança, Q ativa escudo e Espaço bomba. O círculo dourado central é a área real de impacto; as asas têm tolerância.
    Como funciona: Saia da faixa de alerta; uma carga de escudo protege por 3,5 segundos.
  2. Agulha é gratuita. Leque e Lança gastam energia, que se recupera. Itens verde-azulados recuperam energia e verdes reparam o casco; os próximos são atraídos. Volte à Agulha quando necessário.
  3. Um escudo gasta uma carga e protege por 3,5 segundos. Bombas limpam tiros existentes e ferem inimigos atuais, sem apagar avisos pendentes. Leve no máximo 3 de cada.
  4. Cada região tem sobrevivência, escolta, interceptação de pelo menos 3 mensageiros, destruição de pelo menos 4 canhões e um chefe de três fases. Faixas laranja e setas avisam antes; regiões trazem ventos, gelo, mísseis e feixes.
  5. Vitórias reparam 18 de casco e dão peças. Escolha um serviço: arma, blindagem ou capacitor até 4 níveis, reparo, suprimentos ou poupar peças. Perder o transporte ou o objetivo também encerra a jornada.
  6. Campanha com 30 missões. Diário fixa as cinco missões da primeira região pela data; infinito repete as seis regiões. O save é local. Menus, regras, perda de foco e abas ocultas pausam e limpam entradas; continue explicitamente. Outro modo substitui a jornada após confirmação.

Como funciona