✳ Tiny Joy Lab

Regras

  1. Mova aos lados, encadeie três socos ou prepare um golpe forte que rompe escudos. A esquiva avança com breve invulnerabilidade. A explosão gasta 60 de energia e atinge os dois lados próximos. Acertos, derrotas e itens rendem energia, até 100.
  2. Use os seis botões. Teclado: A/D ou ←/→ movem, J/Espaço soca, K golpe forte, L esquiva, U explosão, P pausa. Cada ataque exige novo toque; toque outra vez para combinar. Toques rápidos têm um breve buffer.
  3. Faixas laranja mostram o ataque já travado. Saia ou esquive durante a preparação; ele não passa a seguir você de surpresa. Guardas bloqueiam socos frontais. O forte rompe a defesa por 3s; interromper inimigos comuns cancela a preparação.
    Como funciona: Saia da área laranja com a esquiva; o golpe forte abre a guarda por 3 segundos.
  4. Corredores avançam, atiradores lançam projéteis visíveis e sapadores deixam armadilhas atrasadas. Seis chefes têm duas fases com varridas, investidas, escudos, erupções, puxões/saltos e ondas combinadas. Observe II e os novos avisos.
  5. Cada bairro traz limpeza, escolta/defesa, caixas com tempo e chefe. O carrinho anda com você perto e sem inimigo próximo. Perder o objeto protegido derrota. A missão com tempo exige todos os inimigos e as duas caixas com losango.
  6. Caixas bloqueiam passagem e soltam itens indicados de vida, energia ou vigor, recolhidos por aproximação. Perigos avisados também ferem inimigos. Sofrer um golpe dá breve invulnerabilidade.
  7. Escolha o estilo seguinte: Ritmo ganha mais energia no terceiro soco, mas o forte custa mais; Ruptura bate forte e devagar, com dois socos; Passo esquiva barato e causa menos dano. Moedas recuperam 30 de vida ou energia. Vencer cura até 8.
  8. Há 24 encontros e um diário UTC com save separado. Repetir custa 20 moedas do início e restaura seus recursos, sem guardar os ganhos da fase. Menu, regras, aba oculta e saves carregados pausam até Retomar. O progresso é local.

Como funciona