◈ 僵尸突围 SIM / 02一个关于生存与扩散的沙盘实验 等待开始

ZOMBIES BREAKOUT

让微小的变量,改变战局。

500个人类,1个感染源。这一次,谁会留到最后?

200 × 200封闭实验场 / 无障碍地形
02

实时观测

00:00
存活人类500100%
0%0感染者含母体
占初始总人数比例 · 灰色为死亡已死亡 0 / 初始 500
步枪 500霰弹 0激光 0盾兵 0
请使用支持 Canvas 的浏览器。
◉

一切就绪,等待你的指令。

拖动左侧滑条,然后开始实验。

选择一个小球,查看它的兵种、血量和视野范围。
开局后第 1 秒,随机一名人类转化为母体。母体尚未出现
03 这场实验如何运作兵种数值与规则 +

全员以步枪兵入场,第 12 秒起随机升级一次。三类升级滑条以当前概率为 1.0× 基准,可独立调整;0× 关闭对应升级。人类移动速度均为 1,步枪、霰弹、盾兵视野为 30,激光兵视野为 100;视野决定发现敌人的距离,射程单独计算。

兵种血量射程 / 攻击间隔行为
步枪兵10030 / 1.1秒发现威胁即后撤,单发伤害 8。
霰弹兵1008.5 / 1.5秒保持约 5 格,伤害最高 42,最多命中 3 名敌人;被围时撤离。
激光兵10065 / 2.8秒远程攻击伤害 28,近敌时拉开距离。
盾兵2002.8 / 0.8秒伤害 16。优先站在非盾兵友军与敌人之间,不远离队伍追击;残血、孤立或局部敌众我寡时举盾后撤。盾牌正面 120° 阻挡并扣血,侧后接触身体会感染;转向速度有限。
僵尸可调,默认 1000接触 / 0.85秒基础移速默认 0.98,接触半径 1.1 格,视野 30 格。仅追视野内最近人类;视野内少于 3 人时移速翻倍(含无人时),否则恢复常速。接触感染,对盾牌伤害 18。
母体可调,默认 22000接触 / 0.85秒移速默认 1.65,不参与僵尸的视野加速。体型更大,正面每击对盾兵造成 100 伤害,满血盾兵两击死亡。

感染者继续传播感染,母体倒下后普通僵尸仍会活动。任意一方存活数归零时实验结束。演示速度可实时调整,其他参数开始后锁定;「新实验」会结束当前局并回到设置。所有运算均在浏览器本地完成。