ZOMBIES BREAKOUT
让微小的变量,改变战局。
500个人类,1个感染源。这一次,谁会留到最后?
200 × 200封闭实验场 / 无障碍地形
存活人类500100%
0%0感染者含母体
占初始总人数比例 · 灰色为死亡已死亡 0 / 初始 500
步枪 500霰弹 0激光 0盾兵 0
选择一个小球,查看它的兵种、血量和视野范围。
开局后第 1 秒,随机一名人类转化为母体。母体尚未出现
03 这场实验如何运作兵种数值与规则 +
全员以步枪兵入场,第 12 秒起随机升级一次。三类升级滑条以当前概率为 1.0× 基准,可独立调整;0× 关闭对应升级。人类移动速度均为 1,步枪、霰弹、盾兵视野为 30,激光兵视野为 100;视野决定发现敌人的距离,射程单独计算。
| 兵种 | 血量 | 射程 / 攻击间隔 | 行为 |
|---|---|---|---|
| 步枪兵 | 100 | 30 / 1.1秒 | 发现威胁即后撤,单发伤害 8。 |
| 霰弹兵 | 100 | 8.5 / 1.5秒 | 保持约 5 格,伤害最高 42,最多命中 3 名敌人;被围时撤离。 |
| 激光兵 | 100 | 65 / 2.8秒 | 远程攻击伤害 28,近敌时拉开距离。 |
| 盾兵 | 200 | 2.8 / 0.8秒 | 伤害 16。优先站在非盾兵友军与敌人之间,不远离队伍追击;残血、孤立或局部敌众我寡时举盾后撤。盾牌正面 120° 阻挡并扣血,侧后接触身体会感染;转向速度有限。 |
| 僵尸 | 可调,默认 1000 | 接触 / 0.85秒 | 基础移速默认 0.98,接触半径 1.1 格,视野 30 格。仅追视野内最近人类;视野内少于 3 人时移速翻倍(含无人时),否则恢复常速。接触感染,对盾牌伤害 18。 |
| 母体 | 可调,默认 22000 | 接触 / 0.85秒 | 移速默认 1.65,不参与僵尸的视野加速。体型更大,正面每击对盾兵造成 100 伤害,满血盾兵两击死亡。 |
感染者继续传播感染,母体倒下后普通僵尸仍会活动。任意一方存活数归零时实验结束。演示速度可实时调整,其他参数开始后锁定;「新实验」会结束当前局并回到设置。所有运算均在浏览器本地完成。